KG Ookami - Kinton
KG Ookami - Kinton
Chiheiki – Arme de Sang
Technique de rang D
Spéciale
Utilisation à distance et au corps à corps
Niveau minimum : 5
A l'origine de chaque âge, il eut des forgerons pour créer les armes de destruction qui feraient courber l'échine des plus grands roi. Ces forgerons étaient reconnu partout où ils passaient comme des demi-dieux, des hommes que les divinités eux même avaient un jour porté. Mais les âges passaient et les hommes perdirent de plus en plus confiance en leur dieu et bientôt ils furent totalement oublié. Selon les légendes, les dieux refusèrent que les mortels les congédient à l'oublie éternel et offrirent un peu de leur sang à une poignet de mortel qui s'empressa de boire la substance limpide. Ne sentant aucune différence en eux, les hommes jurèrent d'oublier les dieux à tout jamais. Ce n'est que bien plus tard que le premier descendant de cette lignée, alors forgeron découvrit ce qui était en faite l'héritage des dieux : le pouvoir de forger des armes capables de déchirer en deux des montagnes et des armures si résistante que les dieux eux même auraient dû s'y prendre à deux fois avant de passer à travers.
=> Vous pouvez choisir une Arme et une Armure du Clan Tekkou parmi la liste qui suit. Celle-ci s'améliorera en même temps que son créateur pour gagner en puissance et en résistance. Attention, choisissez bien, changer d'arme impliquera des effets indésirable.
Les Armes :
Chaque arme du clan Tekkou est composé de trois morceaux se ressemblant plus ou moins : la lame, la garde et le pommeau. Selon son niveau de maîtrise, l'individu peut améliorer les différents éléments en lui insufflant directement des bonus grâce à son sang et à différent matériaux tels que les pierres précieuses et autre métaux rares.
Nijuuyaiba - (lame double)
Gokutan no Tebukuro - Gantelet d’Ébonite
[quote]Un gantelet forger en ébonite, celui-ci recouvre votre main jusqu'à l'avant bras. Le métal sombre brille sous le soleil donnant l'effet de braise. Équipé d'une lance sur le côté, un système d'impulsion thermique y a été installé de façon que lorsque vous attaquez, la lance est projeté en avant pour fracasser votre adversaire.
Portée:Corps à corps.
Dégâts de base : 12
Dégâts maximum : 42
Effet spécial : Vous avez 5% de chance lors d'une attaque physique de fracasser l'armure de votre adversaire. Si l'armure subit 3 fois cet effet, elle sera détruite.
Coût : 700£
Coût d'Activation : Aucun.
Akienba – Chakram
Ittsuiken - Lames jumelles
Taisen no Tettsui - Marteau de combat
Les armures:
Jôheki – La Muraille
Armure de base : 4 DEF
Augmentation de l’armure : Votre armure gagne 2 DEF/niveau jusqu’à un maximum de 26, puis 1 DEF/niveau jusqu’à un nouveau maximum de 48
Capacités spéciales :
Dakyô – Le Compromis
Armure de base : 2 DEF
Augmentation de l’armure : Votre armure gagne 2 DEF/niveau jusqu’à un maximum de 16 puis 1 DEF/niveau pour un maximum de 38.
Capacités spéciales :
Karen – L’Abeille
Armure de base : 1 DEF
Augmentation de l’armure : Votre armure gagne 1 DEF/niveau jusqu’à un maximum de 22
Kogyô no Hogo – Protection élémentaire
Technique de rang B
Spéciale
Utilisation à distance et au corps à corps
Niveau minimum : 10
Depuis toujours, l'homme considérait les pierres précieuses comme un élément de richesse, quelque chose que l'on montre à tous lors de grand événement pour se mettre en valeur. Il est vrai que ces pierres possèdent un charme qui leur est propre, sans doute accentué par leur rareté. Mais l'utilisation de ces pierres ne se limite pas à la simple décoration. Depuis des siècles, elles ont accumulé un pouvoir qu'elles tirent directement de la terre. C'est ce pouvoir que les Tekkou ont jadis dompté et utilisé dans leur propre intêret. Ainsi, l'arsenal des Tekkou, en plus de posséder un pouvoir de destruction terrifiant et une résistance à toute épreuve pouvait s'appuyer le pouvoir ancestral de la terre donnant naissance à des armes et armures, certaine plus célèbre que leur créateur.
=> Selon vos points OFF et DEF, vous pourrez choisir d'assembler les différentes gemmes si dessous à vos armes et armures. Référencez vous à votre arme pour connaître le nombre de gemme qu'il vous est possible d'incruster.
Les armes:
(1 gemme: 1 OFF/ 2 gemmes: 4 OFF)
Les armures :
(1 gemme: 1 DEF/ 2 gemmes: 4 DEF)
Technique de rang D
Spéciale
Utilisation à distance et au corps à corps
Niveau minimum : 5
A l'origine de chaque âge, il eut des forgerons pour créer les armes de destruction qui feraient courber l'échine des plus grands roi. Ces forgerons étaient reconnu partout où ils passaient comme des demi-dieux, des hommes que les divinités eux même avaient un jour porté. Mais les âges passaient et les hommes perdirent de plus en plus confiance en leur dieu et bientôt ils furent totalement oublié. Selon les légendes, les dieux refusèrent que les mortels les congédient à l'oublie éternel et offrirent un peu de leur sang à une poignet de mortel qui s'empressa de boire la substance limpide. Ne sentant aucune différence en eux, les hommes jurèrent d'oublier les dieux à tout jamais. Ce n'est que bien plus tard que le premier descendant de cette lignée, alors forgeron découvrit ce qui était en faite l'héritage des dieux : le pouvoir de forger des armes capables de déchirer en deux des montagnes et des armures si résistante que les dieux eux même auraient dû s'y prendre à deux fois avant de passer à travers.
=> Vous pouvez choisir une Arme et une Armure du Clan Tekkou parmi la liste qui suit. Celle-ci s'améliorera en même temps que son créateur pour gagner en puissance et en résistance. Attention, choisissez bien, changer d'arme impliquera des effets indésirable.
- Vous avez 8 points à répartir entre les valeurs Offensif (OFF) et Défensif (DEF). Ces points seront reportés dans votre Fiche Ninja et limiteront le grade des techniques que vous pourrez apprendre.
- Ce sont des armes unique, propres aux Tekkou. Chaque Tekkou possède le don de forger ses propres armes et armures, celles-ci deviennent cependant plus ou moins puissante selon la puissance du créateur.
- Il est possible qu'un membre du clan lègue à une tierce personne une arme ou armure qu'il aurait fabriqué. Le lien du sang serait alors rompu et cette arme ou armure ne pourrait jamais plus être améliorée.
- Si vous décidez de changer d'arme ou d'armure, il faudra un certain nombre de temps à celle—ci pour s'imprégner du sang de l'utilisateur. Ainsi, il lui faudra une journée entière (RP) pour s'abreuver de votre sang et retrouver sa gloire d'antan.
- Les améliorations que vous insufflez à vos armes sont définitifs et ne peuvent être enlevé sans la destruction pure et simple de l'arme.
- Vous devez toujours payer 1 point d’action pour sortir votre arme de son étui, excepté pour le Gantelet d’Ébonite qui dispose de la règle spéciale « Utilisation Rapide ».
- Sur accord du staff, vous pouvez vendre vos création à condition de posséder la technique Shoubai – Commerce et d'avoir payé la commission. Les prix de ventes seront négocié avec le staff.
- Si vous possédez déjà une arme ou une armure et que vous souhaitez en posséder une seconde, il vous faudra une réserve de HP sous cette forme :
Seconde arme/armure => Réserve de 500HP
Troisième arme/armure=> Réserve de 1000HP
etc....
Les Armes :
Chaque arme du clan Tekkou est composé de trois morceaux se ressemblant plus ou moins : la lame, la garde et le pommeau. Selon son niveau de maîtrise, l'individu peut améliorer les différents éléments en lui insufflant directement des bonus grâce à son sang et à différent matériaux tels que les pierres précieuses et autre métaux rares.
Nijuuyaiba - (lame double)
Un pommeau d'une soixantaine de centimètre armée de chaque côté d'une lame de plus d'un mètre aussi fine et coupante qu'un rasoir. Il est donc inutile de vous d'écrire le potentiel destructeur de cette arme si elle est placé judicieusement dans les mains d'un homme à la dextérité légendaire. Les deux lames sont forgé à partir d'un alliage sombre mais très résistant.
Portée : Corps à corps.
Dégâts de base : 11
Dégâts maximum : 36
Effet spécial : Vous avez 5% de chance lors d'une attaque physique d'attaquer une seconde fois. La seconde attaque n'est pas sujet au Critique.
Coût : 600£
Coût d'Activation : 1 point d'action.
Gokutan no Tebukuro - Gantelet d’Ébonite
[quote]Un gantelet forger en ébonite, celui-ci recouvre votre main jusqu'à l'avant bras. Le métal sombre brille sous le soleil donnant l'effet de braise. Équipé d'une lance sur le côté, un système d'impulsion thermique y a été installé de façon que lorsque vous attaquez, la lance est projeté en avant pour fracasser votre adversaire.
Portée:Corps à corps.
Dégâts de base : 12
Dégâts maximum : 42
Effet spécial : Vous avez 5% de chance lors d'une attaque physique de fracasser l'armure de votre adversaire. Si l'armure subit 3 fois cet effet, elle sera détruite.
Coût : 700£
Coût d'Activation : Aucun.
Akienba – Chakram
Lame incurvée autour d'un manche, le chakram est une terrible arme à distance capable de décapité un adversaire si le lanceur possède suffisamment de force et de dextérité. L'arme est généralement utilisé pour des contrats d'assassinat afin d'éliminer un groupe d'individu.
Portée : A distance.
Dégâts de base : 12
Dégâts maximum : 35
Effet spécial : Vous pouvez prendre, si vous le souhaitez, un second adversaire comme cible. Les dégâts seront alors partagés entre les adversaires. (Les deux attaques sont sujet au Critique, l'arbitre devra faire deux jets de dés.)
Coût : 700£
Coût d'Activation : 1 point d'action.
Ittsuiken - Lames jumelles
Ce sont des jumelles sadique. Elles aiment taillader, écorcher, brutaliser, couper... Leur petit plaisir est d'enlever la vie. Ces lames jumelles sont tout simplement le pire cauchemar de votre ennemie. Il n'a plus qu'à prier pour avoir une mort rapide et sans douleur.
Portée : Corps à Corps
Dégâts de base : 8
Dégâts maximum : 22
Effet spécial : Les lames jumelles ont la propriété de pouvoir être utilisé en double. Ainsi, vous serez équipé d'une lame dans chaque main. Vos coups verront les attaques des deux lames additionnées.
Coût : 1200£
Coût d'Activation : 1 point d'action.
Taisen no Tettsui - Marteau de combat
Terrifiant... C'est la première chose à laquelle on pense lorsque quelqu'un brandit ce marteau de combat. Il est clairement fabriqué dans le but de détruire tout ce qu'il rencontre et il vaudrait mieux ne pas y laisser votre tête.
Portée : Corps à Corps
Dégâts de base : 16
Dégâts maximum : 50
Effet spécial : Force centrifuge : si vous frappez deux actions de suite avec le marteau, la seconde attaque bénéficiera d'un bonus de 5 ATK (Le bonus n'est pas additionnel, il vous faudra attaquer une nouvelle fois pour bénéficier du bonus.)
Coût : 1200£
Coût d'Activation : 1 point d'action.
Les armures:
Jôheki – La Muraille
Armure de base : 4 DEF
Augmentation de l’armure : Votre armure gagne 2 DEF/niveau jusqu’à un maximum de 26, puis 1 DEF/niveau jusqu’à un nouveau maximum de 48
Capacités spéciales :
- Premier rempart : Parce qu'il n'y a pas que des spécialiste du Taijutsu, vous devez apprendre à vos défendre de tout types d'attaque. Fussent-elles de simple coup de point où de redoutables torrents. Vous débloquez un emplacement supplémentaire pour vos protections élémentaires.
- Second rempart : Quand on aime, on ne compte pas. Vous débloquez un emplacement supplémentaire pour vos protections élémentaires.
Dakyô – Le Compromis
Armure de base : 2 DEF
Augmentation de l’armure : Votre armure gagne 2 DEF/niveau jusqu’à un maximum de 16 puis 1 DEF/niveau pour un maximum de 38.
Capacités spéciales :
- Virevolte : Vous trouvez les armures ninja trop encombrantes, trop lourdes et pas assez amples ? Celle-ci est faire pour vous. Vous augmentez fictivement votre AGI de 5 dans les duels de statistiques
- Renforcement : Être bien dans son armure, c’est cool. Être bien dans son armure et en plus pouvoir absorber des chocs violents, c’est mieux. Vous disposez d'un emplacement supplémentaire pour vos protections élémentaires.
Karen – L’Abeille
Armure de base : 1 DEF
Augmentation de l’armure : Votre armure gagne 1 DEF/niveau jusqu’à un maximum de 22
Capacités spéciales :
- Virevolte : Vous trouvez les armures ninja trop encombrantes, trop lourdes et pas assez amples ? Celle-ci est faire pour vous. Vous augmentez fictivement votre AGI de 5 dans les duels de statistiques
- Amplitude maximum : S’il y a bien un défaut aux armures ninja, c’est de limiter un minimum les mouvements. Au final, on est jamais plus libre de ses mouvements que complètement nue, ce qui tombe bien vu que c’est plus ou moins la sensation de libertée procurée par cette armure. Vous augmentez fictivement votre DEX de 5 dans les duels de statistiques ainsi que pour le lancé d’arme de jet.
Kogyô no Hogo – Protection élémentaire
Technique de rang B
Spéciale
Utilisation à distance et au corps à corps
Niveau minimum : 10
Depuis toujours, l'homme considérait les pierres précieuses comme un élément de richesse, quelque chose que l'on montre à tous lors de grand événement pour se mettre en valeur. Il est vrai que ces pierres possèdent un charme qui leur est propre, sans doute accentué par leur rareté. Mais l'utilisation de ces pierres ne se limite pas à la simple décoration. Depuis des siècles, elles ont accumulé un pouvoir qu'elles tirent directement de la terre. C'est ce pouvoir que les Tekkou ont jadis dompté et utilisé dans leur propre intêret. Ainsi, l'arsenal des Tekkou, en plus de posséder un pouvoir de destruction terrifiant et une résistance à toute épreuve pouvait s'appuyer le pouvoir ancestral de la terre donnant naissance à des armes et armures, certaine plus célèbre que leur créateur.
=> Selon vos points OFF et DEF, vous pourrez choisir d'assembler les différentes gemmes si dessous à vos armes et armures. Référencez vous à votre arme pour connaître le nombre de gemme qu'il vous est possible d'incruster.
Les armes:
(1 gemme: 1 OFF/ 2 gemmes: 4 OFF)
Rubis
Description: Il n'existe pas plus beau joyaux que le rubis. N'importe quel aventurier vous dira qu'il n'y a pas meilleure récompense que cette pierre rouge, mais il vous préviendra également que le sang coule généralement à flot pour elle.
Coût:300 ryos
Effet:Vous causez un effet de saignement à votre adversaire qui perdra 2HP par tour pendant 4 tours. Cet effet peut-être additionné au maximum 4 fois.
Pierre de Lune
Description:Cette pierre étrange tiens son nom des reflets argentés ou bleuâtres rappelant la clarté de la lune. Sensible au choc, les maîtres forgeron parviennent à l'aiguiser de façon a ce que son effet glacial se propagent à l'acier des armes et armures.
Coût:300 ryos
Effet:Le contact gelé de l'acier gèle partiellement l'armure de votre adversaire qui aura des difficulté à se mouvoir. Celui-ci voit son AGI et sa DEX diminué de 4 pour 4 actions. (L'effet ne peur se cumuler.)
Alexandrite
Description:Cette pierre est très aléatoire. Une fois, bleu, une fois verte ou bien même rouge, il y a différente façon de la voir selon l'angle que vous la regardez. Une chose est certaine, sa résistance n'est plus à prouver.
Coût:300 ryos
Effet :L'alexandrite est la pierre protectrice, celle-ci renforce véritablement votre garde, vous permettant de parer certaine attaque de votre adversaire. Vous avez 10% de chance de parer une attaque physique de votre adversaire.
Améthyste
Description:Pierre changeante selon la température, l'améthyste est elle même un dérivé d'une autre pierre précieuse mais elle possède ses propres capacités.
Coût:300 ryos
Effet:Cette pierre semble agir sur l'anatomie, transmettant comme un effet de fatigue à l'adversaire lui faisant baisser sa VIT et sa FOR de 4 points pour 4 actions. (L'effet ne peut se cumuler.)
Obsidienne
Description:Roche volcanique, l'obsidienne possède une forte concentration en silice. On ignore pourquoi, mais celle-ci serait capable de jouer sur la vue des individu. Bien sûr, pour arriver à un tel résultat, il aura fallu de nombreuse heure à un maître forgeron.
Coût:300ryos
Effet:La pierre trouble la vision de votre adversaire qui voit de petite tache noir obscurcir sa vue lui causant une perte de 5% de chance de Critique.
Quartz rose
Description:Généralement trouvé sous forme de pierre fine, il peut arriver que le quartz rose soit trouver sous forme de minerai bien que cela soit très rare. Cela explique pourquoi la pierre est si chère.
Coût:300 ryos
Effet: Le quartz rose provoque des fourmillement à votre adversaire lui causant une perte de 5% en Évasion.
Les armures :
(1 gemme: 1 DEF/ 2 gemmes: 4 DEF)
Grenat
Description : Cette pierre rouge sang a une valeur inestimable en tant que joyaux. Mais c'est bel et bien en tant que Gemme élémentaire que les Tekkou ont découvert sa véritable valeur : le grenat est capable d'atténuer le plus ardent des brasiers.
Coût : 300 ryos
Effet : Vous diminuez de 10% les dégâts reçus par une attaque de type Katon.
Émeraude
Description : L'émeraude est une pierre étrange. D'une rareté plus grande que celle d'un grenat ou d'un saphir, elle est pourtant moins cher sur le marché. Cela n'a pas empêcher les Kitae de remarquer sa formidable résistance aux puissantes techniques issue du répertoire Doton.
Coût : 300 ryos
Effet : Vous diminuez de 10% les dégâts reçus par une attaque de type Doton.
Saphir
Description : Le Saphir n'a laissé aucun doute quand à la résistance élémentaire qu'il pouvait apporter. Il suffit de plonger ses yeux dedans pour se retrouver instantanément comme bercé par les flots.
Coût : 300 ryos
Effet : Vous diminuez de 10% les dégâts reçus par une attaque de type Suiton.
Diamant
Description : Le diamant est souvent reconnu comme la plus pure des pierres précieuse. Incolore, régulier, parfait. Mais ce qui détermine sont prix exorbitant, ça n'est pas sa beauté; mais sa résistance. Aucun vent ne saurait éroder une pierre de cette qualité.
Coût : 300 ryos
Effet : Vous diminuez de 10% les dégâts reçus par une attaque de type Fuuton.
Topaze
Description : La Topaze n'est pas une pierre très recherchée par les amateurs de pierres précieuses. Paradoxalement, c'est ce qui fait qu'il existe peut de gisements exploités et donc un monopole sans merci de certains receleurs sur ce marché. S'ils savaient qu'il protège de la foudre, les plus fortunés en raffoleraient pourtant.
Coût : 300 ryos
Effet : Vous diminuez de 10% les dégâts reçus par une attaque de type Raiton
Dernière édition par Admin le Mar 7 Fév - 19:04, édité 1 fois
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Re: KG Ookami - Kinton
Machin – Machin
Technique de rang X
Spéciale
Utilisation à distance et au corps à corps
Niveau minimum : 12
Description.
Pour 100£, vous pouvez améliorer votre arme avec un bonus de caractéristique selon la liste suivante.
Aspirant - Genin - Chuunin: 200£, vous pouvez ajouter un bonus de caractéristique.
Juunin - Anbu - Kage : 500£, vous pouvez ajouter n bonus de caractéristique et effet de la liste.
Bonus de carac' :
Avec X étant une caractéristique et Y une autre.
Bonus d'effet :
Technique de rang X
Spéciale
Utilisation à distance et au corps à corps
Niveau minimum : 12
Description.
Pour 100£, vous pouvez améliorer votre arme avec un bonus de caractéristique selon la liste suivante.
Aspirant - Genin - Chuunin: 200£, vous pouvez ajouter un bonus de caractéristique.
Juunin - Anbu - Kage : 500£, vous pouvez ajouter n bonus de caractéristique et effet de la liste.
Bonus de carac' :
+3 en X, -3 en Y.
+5 en X, -5 en Y. Niveau minimum : Z
+2 en X. Niveau minimum : Z'
Avec X étant une caractéristique et Y une autre.
Bonus d'effet :
Contre-attaque
Vous avez 20% de chance de réaliser une attaque automatique lorsque vous parvenez à esquiver ou parer une attaque physique. Cette attaque n'est pas soumise au Critique.
DEX requise : je-sais-pas-combien
Amateur de joyaux
Vous possédez un emplacement de gemme en plus sur votre arme
Admin- Admin
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Date d'inscription: 08/07/2010

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